
Wesen a - z
Imps
Imps sind kleine, garstige Halbdämonen, die ihren Heimatort nie verlassen. Sie sterben dort, wo sie geboren sind ... und wenn man versucht, sie gewaltsam aus ihrer gewohnten Umgebung zu entreißen, dann überleben sterben sie eben woanders - aber das dann sehr zeitnah.
Eigentlich sind Imps Kobolde, die Dämonenblut in sich haben. Sie entstanden vor langer langer Zeit , als die große Umwandlung begann. Die Experimente des Erzdämons verwandelten die Kobolde in noch hässlichere und fiesere Wesen, die für die Menschen unkontrollierbar wurden. Diese Tatsache und die Unfähigkeit der Imps, ihre Heimat zu verlassen, macht sie nutzlos für Menschen. Also wurden sie in den zivilisierteren Gegenden ausgerottet.
Imps pflanzen sich schneller fort als Kobolde und das ist der Grund, weswegen sie überhaupt noch existieren. Sie verbreiten sich rasch und hat man ein Nest auf seinem Feld oder gar in seinem Garten, muss man sich beeilen. Und sie zu töten ist die einzige Möglichkeit.
magier
Da klar ist, dass Monster, Dämonen und Engel ihrer Bezeichnung nach schon eine Verbindung zu Magie haben, oder eben nicht, ist mit dem Begriff "Magier" immer ein Mensch gemeint.
Da Menschen ursprünglich nichts mit der Magie und ihrer veränderlichen Macht zu tun haben sollten, bedeutet das unweigerlich, dass jeder Magier entweder einen Anteil an Engels- oder Dämonenblut in sich haben muss. Das ist der Grund für die Verfolgung und Verehrung der Magiebegabten gleichermaßen.
Eine Sache, die mit dieser zwiegespaltenen Meinung der Normalbevölkerung vorrangig nichts zu tun hat, sind die Zirkel und die Akademien, die zu ihnen gehören. Die Macht, die Magie mit sich bringt, muss kontrolliert werden und dazu müssen Magier schon im Kindesalter ausgebildet werden. Es gibt die Möglichkeit, das zauberhafte Kind in einen Zirkel und damit auf die Akademie der Wahl zu schicken - oder das Kind zuhause von einem anderen Magiebegabten unterrichten zu lassen. Zweiteres leisten sich die wohlhabenden Eltern meistens, denn so können sie ihre Kinder bei sich behalten und sie zu der Person erziehen, die sie in ihr haben wollen und garantieren gleichzeitig ihre Sicherheit.
Vielen Ärmeren bleibt nichts anderes übrig, als ihre Kinder wegzugeben ... allerdings sind die Zirkel keine Gefängnisse. Es steht den Leuten frei, die Magier zu besuchen und genauso dürfen die Kinder in Begleitung auch nach Hause (was wieder Geld kostet).
Meist bleibt ein Magier in dem Zirkel, der ihn aufgezogen hat und spezialisiert sich innerhalb dessen Bereichs. Nur selten wechselt ein Kind aus eigenem Antrieb heraus, weil es andere Interessen entwickelt oder Begabungen zeigt.
menschen
Die Menschen beherrschen Ecselcia. Diese Herrschaft wurde ihnen von den Engeln überlassen und die Dämonen versuchen, sie ihnen streitig zu machen. Doch die wurden zum Glück größtenteils vertrieben und jetzt sind eher die "normalen" Monster das Problem.
Die große Mutter sah nicht vor, dass ihre Menschen eine Verbindung zur Magie erhalten würden. Sie sah an Dämonen und Engeln, was die Macht mit ihnen anstellte ... und wollte das für ihre liebste Schöpfung nicht. Doch die Vermischung des Blutes der Menschen mit Engeln oder Dämonen veränderte alles.